这样写出好故事:玩转情节与结构(出版书)免费全文 詹姆斯·斯科特·贝尔/译者:苏雅薇 斯蒂芬,霍尔顿,害得 精彩大结局

时间:2025-10-15 04:58 /东方玄幻 / 编辑:杨红
《这样写出好故事:玩转情节与结构(出版书)》由詹姆斯·斯科特·贝尔/译者:苏雅薇倾心创作的一本无限流、二次元、文学风格的小说,本小说的主角霍尔顿,害得,序章,书中主要讲述了:·中段的重点是冲突,描述一系列主角和对手的战斗。中段必须加审角m...
《这样写出好故事:玩转情节与结构(出版书)》精彩预览

·中段的重点是冲突,描述一系列主角和对手的战斗。中段必须加之间的关系,让读者持续关心主角,并铺陈结尾的最决战。

·最好的结局会收完故事中每条情节线,告诉读者最终决战的结果,并留下余韵。

·第一幕开始不久(开头),必须有事打现状,让读者觉得角面临威胁或战。扰事件不需要很严重,只需要暗示问题即将来临。

·主角穿越“无法折返的门”,入中段的冲突。这段转折必须让人觉得主角非得入第二幕的冲突不可。

·第二幕到第三幕的转折是第二扇无法折返的门。这扇门通常是重大线索或发现,或是严重的危机挫败,将情节导向结尾高

◎情节点子

·发情节点子的方法五花八门。重点是你要规划固定的头脑风时间,练习想出许多主意,不要自我设限。稍再从众多点子中出最好的。

·想办法让角、背景设定及情节元素更独特,借此培养情节点子。

·你一定要对这个故事有热诚,觉得情节有潜能,又能精准定出情节目标,才开始笔。

◎开头

·开头的首要目标是引读者。

·利用开场、行、预告、度、外框故事或序章来引起读者兴趣。

·注意不要以沉闷的说明段落开头。先写作,稍再解释。

◎中段

·撼人心的情节中,主角边总是笼罩着亡的威胁,不管是实质、精神上或职业生涯上的亡。

·附着元素能将主角和对手绑在一起。假如主角只要放弃行,就能解决问题,读者会质疑为什么他不放弃。

·责任往往是情节的附着元素,有可能是职责(警察办案)或德责任(木芹拼命救小孩)。若限制角无法离开某地,地点也能成为附着元素。

·小说的基本节奏是“行,反应,再行”。通过控制这三种桥段,就能控制小说整的步调。

·在中段提高角要付出的代价。代价可能与情节、角和社会有关。

◎结尾

·小说有三种基本结尾:主角达成目标;主角没有达成目标;读者不知主角是否达成目标。

·主角可以达成目标,却以负面结尾收场;或者没有达成目标,却以正面结尾收场。

·牺牲是许多结尾常用的强元素。

·有些结局着重主角必须参与的最终决战,有些则专注于主角必须做的最终决定。

◎场景

·场景是构成小说的基本单位。

·桥段是场景中更小的单位。

·小说场景共有四条和弦:行、反应、铺陈和化。

·行是商业小说常见的主要和弦。行场景包场景目标、冲突,以及主角面临的果(通常不太妙)。

·反应场景让读者看到角的情绪反应,减缓叙事速度,提供反思的时间。文学小说较专精于这类场景。

·铺陈可用短场景或桥段呈现,提供读者了解稍场景所需的信息。

·化技巧就像调味料,偶尔用来替故事添加风味。

·替场景加入引子、张程度和推手。场景开头的引子能引读者的兴趣;场景必须有一定的张程度;场景结尾要以推手促使读者读下去。

◎复杂情节

·想替情节增加层次,可以想想故事的主旨、意义或“价值”。用副线情节、象征和主题来呈现故事主旨。

·将篇情节分成段落,每段都用三幕结构,但等到最终结尾才完结所有问题。

·角弧线描述主角经历的重大转,因此能替情节增加层次和度。

·想办法让情节影响角的理念、价值观、主导度和看法。

◎情节编排手法

·世上作家可分为两类:不定大纲的人(不大纲人)和定大纲的人(大纲人),但两者分别也有许多类型。

·不大纲人享有随兴自由的优,但事改稿很花功夫,也会费时间在没用的岔路情节上。

·大纲人一开始虽然很安心,但写作过程中可能会只因为不符大纲,就牺牲了颇潜能的情节发展。

·尝试不同的情节编排方式,直到你找到自己喜欢的方法。你可以在写作生涯中不断尝试。

·小说有不少常见的情节模式(例如远征、复仇、情,等等)。你可以借用模式,再加入自己的特,或结两种模式。

◎改稿

·尽写完初稿,然把稿子放着沉淀一下。

·首先以读者的角度读一遍,只做少量的标记或修改。用记号标记,稍再回来检讨。

·接着分析故事。这是我想讲的故事吗?还是表面下有另一个更好的故事?

·然分析结构、主角、对手、附着元素、场景和次要角

·想分析的结果,写成笔记,然厚恫笔写第二份稿,再修改这份稿。

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这样写出好故事:玩转情节与结构(出版书)

这样写出好故事:玩转情节与结构(出版书)

作者:詹姆斯·斯科特·贝尔/译者:苏雅薇 类型:东方玄幻 完结: 是

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